• 1. PROFESOR: CARLOS HERRERACARMEN LORENA BEJARANO11-01
  • 2.  flash fue creado con un fin de realizaranimaciones diseños y graficos para la web. los motivos por el cual varios diseñadores eligenadobe flash y aficionados son varios .
  • 3.  durante mucho tiempo flash consiguio hacer posibleel dinamismo (las ANimaciones) sino que tambienflash permite crear aplicaciones interactivas quepermiten ver la web como algo atractivo y noestatico. además sus desarrolladores están apostando muyfuerte por actionscript, el lenguaje de programaciónflash. a cada versión de flash se mejora y ofrece unabanico de posibilidades cada vez mayor, por lo queademás de dinamismo, flash nos ofrece laposibilidad de ser la plataforma para aplicacionesweb de un modo real.
  • 4.  así la compañía se desmarca del resto ofreciendo unpaquete de aplicaciones muy completas como hemosido viendo año tras año, que son capaces deinteractuar entre ellas y nos ofrecen la posibilidadde reutilizar proyectos creados con un programa enotro.
  • 5.  En nuevo motor TLF, incluye bastantes mejoras,entre las que podemos destacar las siguientes: Nuevos estilos de carácter y párrafo. Se pueden aplicar efectos y atributos sobre eltexto sin convertirlo a un clip de película. El texto pude fluir entre varios contenedoresasociados.
  • 6.  Este panel nos permite insertar rápidamente elcódigo ActionScript 3 de las acciones máscomunes.
  • 7.  Flash CS5 nos permite convertir nuestrasaplicaciones i juegos creados con el programa,en aplicaciones compatibles con iPhone
  • 8. Ahora, podemos añadirlos directamente desde el inspector dePropiedades o mediante ActionScript, sin necesidad derecodificar el vídeo.Además, se ha mejorado el componente reproductor de vídeo, quenos permite verlo en tiempo real, y nos ofrece una mayorcolección de estilos.
  • 9. Se han añadido propiedades de "muelle" a laherramienta de cinemática inversa (IK). Conesto, se consiguen resultados mucho más ágiles yrealistas.
  • 10. Se han añadido propiedades de "muelle" a laherramienta de cinemática inversa (IK). Conesto, se consiguen resultados mucho más ágiles yrealistas.
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    INTRODUCCION FLASH

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    CARMEN LORENA BEJARANO 1101
    I.E.D. VENECIA
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    • 1. PROFESOR: CARLOS HERRERACARMEN LORENA BEJARANO11-01
  • 2.  flash fue creado con un fin de realizaranimaciones diseños y graficos para la web. los motivos por el cual varios diseñadores eligenadobe flash y aficionados son varios .
  • 3.  durante mucho tiempo flash consiguio hacer posibleel dinamismo (las ANimaciones) sino que tambienflash permite crear aplicaciones interactivas quepermiten ver la web como algo atractivo y noestatico. además sus desarrolladores están apostando muyfuerte por actionscript, el lenguaje de programaciónflash. a cada versión de flash se mejora y ofrece unabanico de posibilidades cada vez mayor, por lo queademás de dinamismo, flash nos ofrece laposibilidad de ser la plataforma para aplicacionesweb de un modo real.
  • 4.  así la compañía se desmarca del resto ofreciendo unpaquete de aplicaciones muy completas como hemosido viendo año tras año, que son capaces deinteractuar entre ellas y nos ofrecen la posibilidadde reutilizar proyectos creados con un programa enotro.
  • 5.  En nuevo motor TLF, incluye bastantes mejoras,entre las que podemos destacar las siguientes: Nuevos estilos de carácter y párrafo. Se pueden aplicar efectos y atributos sobre eltexto sin convertirlo a un clip de película. El texto pude fluir entre varios contenedoresasociados.
  • 6.  Este panel nos permite insertar rápidamente elcódigo ActionScript 3 de las acciones máscomunes.
  • 7.  Flash CS5 nos permite convertir nuestrasaplicaciones i juegos creados con el programa,en aplicaciones compatibles con iPhone
  • 8. Ahora, podemos añadirlos directamente desde el inspector dePropiedades o mediante ActionScript, sin necesidad derecodificar el vídeo.Además, se ha mejorado el componente reproductor de vídeo, quenos permite verlo en tiempo real, y nos ofrece una mayorcolección de estilos.
  • 9. Se han añadido propiedades de "muelle" a laherramienta de cinemática inversa (IK). Conesto, se consiguen resultados mucho más ágiles yrealistas.
  • 10. Se han añadido propiedades de "muelle" a laherramienta de cinemática inversa (IK). Conesto, se consiguen resultados mucho más ágiles yrealistas.
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